Дэвид Кушнер «Властелины Doom»
О компьютерной игре, с которой начиналась эпоха шутеров, рассказывает американский журналист Дэвид Кушнер. В те далекие годы игрокам приходилось серьезно поднапрячься, чтобы в массивах разноцветных точек увидеть трехмерные изображения людей, монстров, огня, замков и других объектов.
Но тогда, после выхода первого Doom, геймеры, увлеченно резавшиеся в куда более простые двумерные игры, почувствовали себя одной ногой в будущем. И в этом — заслуга дизайнера Джона Ромеро и программиста Джона Кармака. Именно они основали id Software и впоследствии выпустили культовый шутер Doom.
«Властелины Doom» — история о двух вундеркиндах, которые на создании компьютерных игр сколотили многомиллионное состояние. Но куда важнее тот факт, что Ромеро и Кармак перевернули представления об игровой индустрии.
Неприкаянные в детстве, бунтари в отрочестве, безумцы в юности, они очень громко и одиозно расстались, после чего медленно и постепенно канули в безвестность. Почему так произошло? Возможно, в книге Кушнера вы найдете ответ на этот вопрос.
|